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魔兽世界邪DK打秘境天赋和精通

2020-03-19 10:28:41 投稿人 : 网络整理 围观 : 评论
天赋


邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长n(n-1)。

所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。倒数第二层天赋只有疫病能增加10秒(仇敌)爆发。

精华


仇敌、清醒、降低腐蚀必带一个的情况下,剩下一个冲突与斗争,除非带了聚焦以后你的急速可以达到55+。

特质




特质3溃烂之力必备的情况下,2层优先提升绿字的特质,而精通收益最高,所以肩膀毕业选择是钳嘴。

不选择其他的特效伤害和杂特质的理由(不选暮光炮的理由):邪dk是一个强aoe职业,对比别的职业你的aoe伤害基数假设是普通职业的2倍(在目标数量上升时可能会是5、8、10、100)。

提升绿字等于提升本人伤害的百分比 这个百分比对应的伤害量会远大于那些特效伤害。

备选1及2层特质

触发暴击、触发急速、发条之心

3层特质

压倒>精通>其他

腐蚀



优先选择触发精通的腐蚀装。因为大米里随着目标数量上升,暗影伤害的占比会提升,在极限情况下会使暗影伤害:其他伤害=99:1。且因为精通大约32点=1%(全能85、急速68)。

假设全技能吃精通,边际效益大约165%精通时,精通=全能。112%精通时,精通=急速。而急速因为狂乱自带20,以及本身5秒打4需要20%急速,急速在20到55区间和精通一样是线性收益而收益却比精通低,所以20到55急速这个区间的急速收益是很差的,这也不选择聚焦选冲突的原因。

所以

1、所有腐蚀装优先触发精通。

2、在面板精通峰值或平均值可以超过4000点左右时 使用渠道精通将优于触发精通。

3、狂乱在面板急速超过25以后即可达到下一个阈值,翻译有误写的20,其实是25,具体不细算了,带渠道急速的玩家可以自行测试(在开启狂乱后急速50+即可),否则不要穿渠道急速。

4、触发急速的腐蚀收益是远小于精通的理由不详细讲了。

5、其他的腐蚀在aoe环境下都比较弱。

手法

起手

aoe最快出伤手法(不要人云亦云,出伤速度是可以控制的,而不是永远的慢。慢是为了总伤高,遇到喜欢抢伤害的队友,你可以放弃上疾病这个gcd)。

变身宝宝冲锋最中间的怪疾病狂乱凋零仇敌天打到不能天打扔大便刷符文继续天打到凋零结束。

注:

1、仇敌之前的gcd都是可以远程释放的。

2、aoe机制翻看我的老帖有详细讲过。

3、具体前戏是否做、打几个脓疮,取决于你对当前怪物血量和队友dps的评估。如果达到了你可以10秒内融化大部分怪的情况,你可以少做或者不做前戏。

而遇到血量特别高,无论如何都融化不了的目标,可以尝试快速起手,一波打出两个凋零的循环。

收尾

爆裂之疡天赋可以使带有伤口的怪在死亡时自动消耗伤口。那么在没有凋零且怪快死的收尾时,对着血量最低的怪打满伤口即可。而不是打单目标的天打触发伤口的即时伤害。

做个比喻

“伤口打上去的瞬间,伤害就有了,伤口是炸弹的话,天打是一个引爆器,目标死亡属于自爆”。

以下划重点

打一个天打,就少打0.5个脓疮、少1.25层伤口。这1.25层伤口造成的是aoe,没有凋零的天打是一次单体伤害,aoe的是伤口,而不是天打。

很多人问饰品选什么

推荐触发急速以外的饰品加血瓶,隔板血瓶可以毕业,理由在前面有写,达不到阈值的急速收益很差。

你需要在凋零里稳定打出n个技能,所以这些触发急速价值是不如另外四个属性的。

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